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c++ - WinAPI : Add style to combo box

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c++ - 当您在 C 中定义一个值时,编译器如何选择数据类型

只是一个关于编程的一般问题:当您用C(或我想的任何语言)定义一个值时,编译器如何知道如何处理该值?例如:#defineCountCycle100000我假设CountCycle是一个“长整数”数据类型,但这只是一个假设。我想它也可以是float、double(不是int,因为它最大为~32k)等。编译器如何为#define值选择数据类型?我没有申请回答这个问题;我只是好奇。 最佳答案 编译器不会做这样的事情。预处理器用100000代替CountCycle。一旦替换完成,编译器就可以接管了。如果100000适合该范围,则其类型为int

c++ - 为什么 offsetof 实现在 C 和 C++ 上有奇怪的不同?

我打开了stddef.h并看到了这个:#ifdefined_MSC_VER&&!defined_CRT_USE_BUILTIN_OFFSETOF#ifdef__cplusplus#defineoffsetof(s,m)((size_t)&reinterpret_cast((((s*)0)->m)))#else#defineoffsetof(s,m)((size_t)&(((s*)0)->m))#endif#else#defineoffsetof(s,m)__builtin_offsetof(s,m)#endif在__cplusplus的分支中(如果是C++编译器)有一个非常奇怪的实现,

c++ - 是否可以创建一个只有边框的 winapi 窗口

因此,我正在尝试创建一个仅显示其边框并让主体的其余部分透明的窗口。我已经创建了一个在我脑海中看起来像的模型:我尝试在具有透明像素的缓冲区中进行blitting,但没有达到预期的效果。有什么想法吗? 最佳答案 这可以通过传递WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP来实现1将窗口样式扩展到对CreateWindowEx的调用.这可以防止系统为窗口的客户区分配渲染表面,使客户区完全透明。请注意,这不会使窗口对鼠标点击透明。HitTest仍然由窗口控制,即使它没有可见的客户区。以下代码提供了一个展示使用的最小代码示例:#defin

c++ - 有没有办法在 GCC 中禁用内联汇编程序?

我正在为LeetCode、Codeforces等编程竞赛开发一个在线评委系统。对于大多数编程竞赛,C/C++中不允许使用内联汇编程序,因此我想在我的系统中添加相同的限制。我想让GCC和G++在编译包含内联汇编的C/C++程序时产生错误,这样任何包含内联汇编的代码都会导致编译错误。有办法实现吗?我应该将一些命令行参数传递给GCC/G++吗?注意:禁用内联汇编只是为了遵守规则,而不是出于安全考虑。 最佳答案 有没有办法在GCC中禁用内联汇编程序?是的,有几种方法。在编译器中关闭汇编要在编译阶段执行此操作,请使用参数-fno-asm。但是

c++ - 复制整数位的最快方法

复制整数位的最快方法是什么。例如,17->10001复制后:1100000011 最佳答案 看起来像是位交错的变体。Interleavebitstheobviousway(modifiedfromhttp://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html)unsignedintx=17;unsignedintz=0;//zgetstheresultingMortonNumber.for(inti=0;i参见http://graphics.stanford.edu/~seander/bith

c++ - Web 服务器端应用程序的 NTLM 身份验证

我用C++编写的基于Windows的应用程序(基本上是一个HTTP/1.1代理服务器)监听来自不同用户的请求。目前它能够发送407BasicChallenge,并处理来自Headers的响应。我知道我必须修改质询header,以便客户端浏览器做出基于NTLM的响应以进行身份​​验证。但我的问题是-如何为407身份验证质询生成正确的token、随机数等,然后如何验证收到的响应是否正确?最后,如果可能的话,我想记录客户的用户名和其他LDAP/ADS属性。请善待,如果已经有讨论类似内容的主题,请将我重定向到正确的帖子。对WWW的大多数研究只将我引向客户端编程,很少或几乎没有-对于必须在HTT

c++ - 我可以期望我从文字常量设置的浮点变量值在分配给其他变量后不变吗?

如果我这样做:floata=1.5f;floatb=a;voidfunc(floatarg){if(arg==1.5f)printf("Youaretehawresome!");}func(b);文本是否每次(以及在每台机器上)打印?编辑我的意思是,即使我没有进行任何计算,我也不确定该值是否会在某个时候通过FPU,如果是这样,FPU是否会更改该值的二进制表示形式。我在某处读到,(近似)相同的浮点值在IEEE754中可以有多个二进制表示。 最佳答案 首先,1.5可以准确地存储在内存中,因此对于这个特定值,是的,它永远为真。更一般地说,

c++ - unsigned char 数组到 unsigned int 通过 memcpy 返回到 unsigned char 数组被反转

这不是跨平台代码...所有内容都在同一平台上执行(即字节序是相同的......小字节序)。我有这个代码:unsignedchararray[4]={'t','e','s','t'};unsignedintout=((array[0]unsignedcharbuff[4];memcpy(buff,&out,sizeof(unsignedint));std::cout我希望buff的输出是“test”(由于缺少“/0”而带有垃圾尾随字符),但输出却是“tset”。显然,更改我要移动的字符的顺序(3、2、1、0而不是0、1、2、3)可以解决问题,但我不明白这个问题。memcpy是否没有按我预

c++ - Windows网络包修改

我正在寻找一个小程序来拦截网络数据包(在本地机器上)并在它们进入网络之前修改它们。我还需要能够修改header,而不仅仅是数据。我已经研究了几种可能性,但不确定哪一种是最好的选择。那里有开源数据包过滤器,但过滤似乎只能允许或拒绝数据包,其他的不多。另一个解决方案是编写一个NDIS中间驱动程序,但编写驱动程序超出了我的范围。即使是WinDDK中的简单传递示例也有数千行。我也不期待必须不断地重新安装驱动程序并重新启动来测试我的代码。理想情况下,我希望该程序是自包含的,而不依赖于安装第3方驱动程序/软件/任何东西。因此,如果你们能给我指出正确的方向,给我一些有用的链接,无论如何,我将不胜感激

c++ - iPhone 编程游戏

用ObjectiveC还是C++为iPhone编写游戏最好?像FlightControl这样的游戏应该用什么语言编写?图形应采用哪种格式才能在iPhone上正确显示和快速加载? 最佳答案 像FlightControl这样的游戏通常是用Objective-C编写的,其中包含一些对OpenGL和其他CAPI的C调用。图形可以存储为PNG或JPEG。我会远离C++,除非我必须使用一些C++代码或有具有良好C++知识的开发人员。根据我的经验,瓶颈很少出现在语言中,因此切换到C++不会有太多收获。